js预加载和image()对象使用介绍

责编:menVScode 2017-11-15 14:51 阅读(755)

图像预载入 

        对于浏览器载入图像来说,只有在对图像发送一个 HTTP请求之后,它们才会被浏览器载入,对图像的 HTTP 请求要么使用 <img> 标记,要么通过方法调用实现。如果使用 JavaScript 脚本来处理在 mouseover 事件时交换图像,或者在一段时间之后自动更改图像,那么在从服务器获取图像时可能要等上几秒钟到几分钟的时间。如果使用一个慢速的 Internet 连接,或者要获取的图像非常大,或者其它一些情况,这种现象就特别明显;这样,延迟就造成你不能达到自己期望的效果。 

        一些浏览器采用一些措施来缓解这一问题,比如试图通过在本地缓存中存储图像,从而使随后对图像的调用能够立即被满足;但是在图像第一次被调用时依然会存在一些延迟。预载入是在需要图像之前将其下载到缓存的一种方法。通过这一措施,当真正需要图像时,它就可以被立即从缓存中取出,从而能够立即显示。 

Image() 对象 

        预载入图像最简单的方法是在 JavaScript 中实例化一个新 Image() 对象,然后将需要载入的图像的 URL 作为参数传入。假设我们有一个图像叫做heavyimagefile.jpg,在用户的鼠标放到一个已经显示的图像之上时,我们希望显示这个图像。为了预载入这一图像从而得到较快的响应时间,我们简单地创建一个 Image() 对象 heavyImage,然后在 onLoad() 事件处理器中将其同时载入。 

<html> 
<head> 
    <script language = "JavaScript"> 
        function preloader() { 
            heavyImage = new Image(); 
            heavyImage.src = "heavyimagefile.jpg"; 
        } 
    </script> 
</head> 
<body onLoad="javascript:preloader()"> 
    <a href="#" onMouseOver="javascript:document.img01.src='heavyimagefile.jpg'"> 
    <img name="img01" src="justanotherfile.jpg"></a> 
</body> 
</html> 

        请注意,图像标记本身不能处理 onMouseOver() 和 onMouseOut() 事件,这就是上例中<img> 标记被包含在一个<a> 标记之中的原因,<a> 标记支持这两个事件类型。 

使用数组载入多个图像 

        在实际应用中,我们可能需要预载入多个图像,而不止一个;例如,在一个包含多个图像翻卷的菜单栏中,或者在我们试图创建平滑效果时,都需要预载入多个图像。其实这并不困难,只要使用 JavaScript 的数组即可实现,如下例所示: 

<script language="JavaScript"> 
    function preloader(){ 
        // counter 
        var i = 0; 
        // create object 
        imageObj = new Image(); 
        // set image list 
        images = new Array(); 
        images[0]="image1.jpg" 
        images[1]="image2.jpg" 
        images[2]="image3.jpg" 
        images[3]="image4.jpg" 
        // start preloading 
        for(i=0; i<=3; i ){ 
            imageObj.src=images[i]; 
        } 
    } 
</script> 

        在上面的例子中,我们定义一个变量 i和一个 Image() 对象 imageObj。然后定义了一个新数组 images[],每个数组元素存储要被预载入的图像。最后,创建一个 for() 循环来处理整个数组,并将每个元素赋给 Image() 对象,这样将其载入到缓存中。 

onLoad() 事件处理器 
        像很多 JavaScript 的其它对象一样,Image() 对象也有一些事件处理器。其中最有用的一个肯定是 onLoad() 处理器,它在图像完全载入之后调用。这个事件处理器可以与一个自定义函数联系起来,以在图像完全载入之后执行一些特定的任务。下面的例子说明了这一点,在这个例子中,首先在图像载入时显示一个“please wait”屏幕,然后在载入完成时将浏览器转到一个新的 URL。 

<html> 
    <head> 
        <script language="JavaScript"> 
            // create an image object 
            objImage = new Image(); 
            // set what happens once the image has loaded objImage.onLoad=imagesLoaded(); 
            // preload the image file 
            objImage.src='images/image1n.gif'; 
            // function invoked on image load 
            function imagesLoaded(){ 
                document.location.href='index2.html'; 
            } 
        </script> 
    </head> 
    <body> 
        Please wait, loading images... 
    </body> 
</html> 

        当然,你还可以创建一个图像数组然后在其上进行循环操作,预载入每个图像,然后在每一阶段跟踪被载入图像的数目。一旦所有图像载入完毕,根据事件处理器的程序逻辑,它就可以将浏览器带入下一个页面(或者执行其它任务)。 

预载入和多状态菜单 
        现在,如何在实际应用程序中使用所有你学到的理论?下面的这段代码是我最近偶尔编写的一个菜单栏,这个菜单栏由一些按钮(图像链接)组成,每个按钮具有三种状态:正常、悬停和点击。因为按钮具有多种状态,所以很有必要使用图像预载入,以保证菜单的状态能够快速地反应。清单A中的代码说明了实现方法。 
        清单A 中的HTML 代码设置了一个由四个按钮组成的菜单,每个按钮具有三种状态:正常、悬停和点击。需求如下: 
# 当鼠标移动到一个正常状态下的按钮之上时,它变为悬停状态。在鼠标离开之后,按钮恢复为正常状态。 
# 在鼠标点击一个按钮时,按钮变为点击状态。在其它按钮被点击之前,它将保留这一状态。 
# 如果一个按钮被点击,其它按钮的状态都不能为点击状态。其它按钮只能为悬停状态或正常状态。 
# 在同一时间只能有一个按钮被点击。 
# 在同一时间只能有一个按钮处于悬停状态。 
        第一个任务是设置数组,用于保存菜单每个状态的图像。与这些数组元素对应的 <img> 也在 HTML 文档正文(body)中创建,并顺序地命名。请注意,数组值的索引是从0开始的,虽然对应的 <img> 元素的命名是从1开始的——这样就需要在脚本后面的部分进行计算调整。 
        函数 preloadImage() 负责将所有的图像存储到缓存中,以使鼠标运动的响应时间最小。for() 循环用于迭代第一步创建的图像,并在每次迭代中预载入一个图像。

标签: image() 预加载 js
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