对Promise的理解

责编:menVScode 2018-01-17 21:28 阅读(540)

        Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 方法和 reject 方法。如果异步操作成功,则用 resolve 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「成功」(即从 pending 变为 resolved);如果异步操作失败,则用 reject 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「失败」(即从 pending 变为 rejected)。

        打印 console.dir(Promise)

QQ截图20180117204636

        从上面可以看出Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。那么用Promise new出来的对象肯定就有then、catch方法了。

var p = new Promise(function(resolve, reject){
    //做一些异步操作
    setTimeout(function(){
        console.log('执行完成');
        resolve('随便什么数据');
    }, 2000);
    //两秒后输出:执行完成
});

        Promise的构造函数接收一个参数,是函数,并且传入两个参数:resolve,reject,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数。其实这里用“成功”和“失败”来描述并不准确,按照标准来讲,resolve是将Promise的状态置为fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected。

        在上面的代码中,我们执行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve方法。

        运行代码,会在2秒后输出“执行完成”。注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:

function runAsync(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('执行完成');
            resolve('随便什么数据');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
runAsync()

        这时候你应该有两个疑问:1.包装这么一个函数有什么用?2.resolve('随便什么数据');这是干什么的?

        我们继续来讲。在我们包装好的函数最后,会return出Promise对象,也就是说,执行这个函数我们得到了一个Promise对象。而Promise对象上有then、catch方法,看下面的代码:

runAsync().then(function(data){
    console.log(data);
    //后面可以用传过来的数据做些其他操作
    //......
});

        在runAsync()的返回上直接调用then方法,then接收一个参数,是函数,并且会拿到我们在runAsync中调用resolve时传的的参数。运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据”。

        原来then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在runAsync这个异步任务执行完成之后被执行。这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。

        不用Promise也能实现同样的效果,把回调函数封装一下,给runAsync传进去,代码如下:

function runAsync(callback){
    setTimeout(function(){
        console.log('执行完成');
        callback('随便什么数据');
    }, 2000);
}

runAsync(function(data){
    console.log(data);
});

        运行结果也是一样的,那为什么还要用Promise呢。那么问题来了,若有多层回调该怎么办?如果callback也是一个异步操作,而且执行完后也需要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2,然后给callback传进去吧。而Promise的优势在于,可以在then方法中继续写Promise对象并返回,然后继续调用then来进行回调操作。

        链式操作的用法

        所以从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

        完成demo代码

function runAsync1(){
	var p1 = new Promise(function(resolve, reject){
	    setTimeout(function(){
	        console.log('执行完成1');
	        resolve('随便什么数据1');
	    }, 2000);
	});
	return p1;
}

function runAsync2(newData){
	var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
	    setTimeout(function(){
	        console.log('执行完成2');
	        resolve('随便什么数据2'+'--'+newData);
	    }, 2000);
	});
	return p2;
}

function runAsync3(newData){
	var p3 = new Promise(function(resolve,reject){
	    setTimeout(function(){
	        console.log('执行完成3');
	        resolve('随便什么数据3'+'--'+newData);
	    }, 2000);
	});
	return p3;
}

runAsync1()
.then(function(data){
	console.log(data)
	return runAsync2(data);
})
.then(function(data){
	console.log(data)
	return runAsync3(data)
})
.then(function(data){
	console.log(data)
})

        demo运行结果:

执行完成1
随便什么数据1
执行完成2
随便什么数据2--随便什么数据1
执行完成3
随便什么数据3--随便什么数据2--随便什么数据1

        在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return {a:1,b:2};  //这里直接返回数据
}) .then(function(data){ console.log(data); });

        输出的结果:

执行完成1
随便什么数据1
执行完成2
随便什么数据2--随便什么数据1
Object {a: 1, b: 2}

        

        reject的用法

        现在对 Promise 有了最基本的了解,那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。之前用了resolve,但还没用reject。事实上前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码:

function getNumber(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
            if(num<=5){
                resolve(num);
            }
            else{
                reject('数字太大了');
            }
        }, 2000);
    });
    return p;            
}

getNumber()
.then(
    function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(data);
    }, 
    function(reason, data){
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    }
);

        getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。

         运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。


        catch的用法

        我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:

getNumber()
.then(function(data){
    console.log('resolved');
    console.log(data);
})
.catch(function(reason){
    console.log('rejected');
    console.log(reason);
});

        catch回调效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

getNumber()
.then(function(data){
    console.log('resolved');
    console.log(data);
    console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch(function(reason){
    console.log('rejected');
    console.log(reason);
});

        在resolve的回调中,我们console.log(somedata); 而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里用catch捕获,会得到这样的结果:

resolved
5
rejected
ReferenceError: somedata is not defined

        也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。


        all的用法

        Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:

function runAsync1(){
	var p1 = new Promise(function(resolve, reject){
	    setTimeout(function(){
	        console.log('执行完成1');
	        resolve({a:1});
	    }, 1000);
	});
	return p1;
}

function runAsync2(){
	var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
	    setTimeout(function(){
	        console.log('执行完成2');
	        resolve({b:2});
	    }, 2000);
	});
	return p2;
}

function runAsync3(){
	var p3 = new Promise(function(resolve,reject){
	    setTimeout(function(){
	        console.log('执行完成3');
	        resolve({c:3});
	    }, 2000);
	});
	return p3;
}

Promise
.all([runAsync1(),runAsync2(),runAsync3()])
.then(function(results){
	console.log(results)
})

        用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么三个异步操作返回的数据都在then里面,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:

执行完成1
执行完成2
执行完成3
[Object, Object, Object]

        有了 all 就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据。有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件,所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。


        race的用法

        all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒再来运行代码。这三个异步操作同样是并行执行的,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。但是在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。

        这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

//请求某个图片资源
function requestImg(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
            resolve(img);
        }
        img.src = 'xxxxxx';
    });
    return p;
}

//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            reject('图片请求超时');
        }, 5000);
    });
    return p;
}

Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
    console.log(results);
})
.catch(function(reason){
    console.log(reason);
});

        requestImg函数会异步请求一张图片,把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:

GET file:///C:/Users/menvscode/Desktop/wzchtml/xxxxxx net::ERR_FILE_NOT_FOUND
图片请求超时

        

        总结

        ES6 Promise的基本内容差不多就这些,而done、finally、success、fail等这些并不在Promise标准中,而是我们自己实现的语法糖。文中所有异步操作均以setTimeout为例子,之所以不使用ajax是为了避免引起混淆,因为谈起ajax,很多人的第一反应就是jquery的ajax,而jquery又有自己的Promise实现。如果你理解了原理,就知道使用setTimeout和使用ajax是一样的意思。说起jquery不得不吐槽一句,jquery的Promise实现太过垃圾,各种语法糖把人都搞蒙了。


标签: Promise es6
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